BIENVENUE

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••• bonjour vous, fans de Final Fantasy •••

Vous avez besoin d'aide?
Vous ne savez plus quoi faire, car vous ete bloquer dans votre jeu?
Bien vous ete au bon endroit!

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Ici vous trouverez :
- La descriptions des personnages
- Comment devenir plus fort
- Les Boss
- Endroit secrets
ECT...



...........Et si il y a des choses que j'ai oublier, dite le moi,
je vais les inscrires!




* * * SITE EN CONSTRUCTION * * *

# Posté le dimanche 05 octobre 2008 19:52

Modifié le mardi 25 août 2009 13:22

Une bande-annonce pour Agito XIII

Une bande-annonce pour Agito XIII
Un internaute vient de mettre en ligne un enregistrement de la bande-annonce de Final Fantasy Agito XIII. Seulement, il semblerait que ce trailer ne soit pas celui diffusé au Tokyo Game Show, et qu'il s'agisse d'une vieille vidéo de l'époque où le jeu était encore prévu sur mobile. Finalement, Agito XIII sortira sur PSP, et devrait être encore plus beau que ça, ce qui laisse rêveur... Nous attendons maintenant la "vraie" bande-annonce du TGS.
Cliquer ici pour voir la video.


*http://www.ffring.com/*

# Posté le lundi 03 août 2009 22:20

Ω

Ω
Alors que l'on pensait en avoir terminé avec les colosses de Blood of Bahamut (Gigant, Ifrit, Fenrir, Shiva, Gilgamesh et Bahamut), c'est une page bien mystérieuse que l'on découvre en cette fin de semaine dans le magazine Shônen Jump. À grand renfort de points d'exclamation, elle nous présente en effet un Gilgamesh lérement différent de celui que l'on connaissait. Si l'on parvient à reconntre le nom de la créature sur le scan, on remarque qu'un étrange Ω s'est glissé à sa suite. Ce qui donnerait, en toute logique, Gilgamesh Omega.
Tout ceci nous amène à l'artwork renvoyant les visiteurs du site officiel japonais de Square Enix sur celui de Blood of Bahamut. On y retrouve ce "nouveau" Gilgamesh, un Bahamut ensanglanté, ainsi qu'un Ifrit qui, lui aussi, est plutôt difrent de sa version originale. Son habituel habillage rouge flamboyant a laissé place à un bleu-vert assez sobre, et ses cornes pointent désormais vers le haut.
Alors a-t-on ici affaire à des évolutions des colosses (on découvrait hier un certain Chaos Bahamut) ou à quelque chose d'entièrement différent ? Ce ne sont évidemment pour l'instant que des suppositions, qui se verront confirmées (ou non) le 6 août prochain. Si vous souhaitez le couvrir par vous-même, vous pouvez toujours réserver votre exemplaire du jeu en cliquant sur ce lien. Pour les moins courageux et les mélomanes, les précommandes de la bande originale de Blood of Bahamut se passent à cette adresse.





*http://www.ffring.com/*
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# Posté le lundi 03 août 2009 22:12

Modifié le lundi 03 août 2009 22:26

~~FFCC TCB : Cid et quelques monstres~~

~~FFCC TCB : Cid et quelques monstres~~
En cette fin de week-end, le magazine japonais Shônen Jump nous offre une petite page d'informations dédiées au futur épisode sur Wii, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers. Cette page se concentre sur le système de combat, qui, comme nous le savons jà, seront d'autant plus orientés action que le ros, Layle, possède des pouvoirs uniques lui permettant de fier la gravi: le magazine parle même de "combats en super gravité" ! Ce n'est pas très clair, surtout avec le manque de couleurs, mais on doit normalement voir un pampa (sabotender pour les japonais), dont l'utilisation par Layle entrnerait de gros dégâts envers les autres ennemis, comme le montre la grosse explosion. La troisième image à gauche en partant du haut est cene illustrer un xylomid, mais là encore, difficile de distinguer ce dont il s'agit vraiment.

Le
petit encad en bas à gauche ve rapidement le voile sur Cid, que l'on avait déjà vu dans la vidéo de l'E3 Dans cet épisode, il s'agit d'un ingénieur Lilty.

Notez q
ue le magazine américain Nintendo Power a publié dans son numéro de septembre un article de 12 pages sur le jeu. Deux double pages sont disponibles en téléchargement sur le site. A noter aussi : le Shônen Jump indique bien 2009 pour la sortie japonaise. S'il est censé sortir au cours de l'hiver partout dans le monde, il n'est pas sûr qu'il verra le jour avant 2010 en Occident.

# Posté le lundi 03 août 2009 21:50

Hikari no 4 Senshi invente les AP

Hikari no 4 Senshi invente les AP

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Le magazine japonais Shônen Jump compte aussi dans ses valises un brin d'informations sur le système de jeu de Hikari no 4 Senshi -Final Fantasy Gaiden- (DS), en plus bien sûr d'une petite illustration, celle-ci d'inspiration forestière. Pour en revenir au système, le magazine présente les AP (ability points, qu'on connaît mieux sous le nom de PC, pour points de compétence, dans nos versions françaises). D'habitude, ces points s'ajoutent au fil des batailles pour permettent d'apprendre de nouvelles compétences. Ici, ces points augmenteront au c½ur même du combat, après chaque tour. En réalité, les AP ont remplacé les MP, puisque c'est leur nombre qui permet de lancer une magie ou compétence particulière : pour une compétence qui nécessite 3 AP, il faut donc attendre trois tours avant de pouvoir la lancer. Ces points sont représentés par de petites boules associées à chaque action qui en nécessite.
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De temps en temps, les ennemis vaincus laisseront derrière eux des joyaux. Ceux-ci peuvent être vendus (d'autant plus que les combats ne rapporteront pas d'argent en eux-mêmes) ou placés sur les couronnes qui définissent chaque job afin de les améliorer. Chaque couronne pourra augmenter de quatre niveaux grâce à ces joyaux, et le nombre d'emplacements pour les disposer devrait lui aussi s'élargir.
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Détail amusant : le magazine ne donne toujours pas la date de sortie précise du jeu, le 29 octobre. On dirait presque que Square Enix a choisi une date au dernier moment. Plus tôt ce sera, mieux nous le supporterons
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# Posté le lundi 03 août 2009 21:46

NOUVELLES FFCC MLAAD

NOUVELLES FFCC MLAAD
Les contenus à télécharger de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord doivent rapporter gros, car Square Enix n'hésite pas à lancer de nouveaux costumes, personnages et niveaux avec un rythme soutenu depuis la sortie, il y a plus d'un mois. Cette fois-ci, la mise à jour, disponible immédiatement au Japon, rend hommage à Final Fantasy IV The After Years. On trouve notamment un costume Rydia pour la fille du Darklord, ainsi que Kn et Palom en "monstres" à utiliser pour chasser les ennemis. En voici donc une image:

Costumes :
- Robe mysrieuse de Rydia (200 points Wii), permet de lancer Brasier+
-
Robe légère de Porom (200 points Wii), permet de lancer Cyclone
Monstres :
- Kaïn (200 points Wii), capable d'attaques physiques rapides
- Palom (200 points Wii), qui lance de la magie et ralentit les ennemis
Objets :
-
Tiare du cauchemar (200 points Wii), qui offre 50 NP en début de combat
Niveaux :
- Darklord, l'épreuve de combat ! (300 points Wii), huit niveaux pour débutants/confirmés
- Darklord, le combat ultime ! (300 points Wii), huit niveaux pour experts
- Darklord, le combat du destin ! (500 points Wii), contient les deux précédents

Encore une cascade de points Wii, vous avez intérêt à aimer le jeu pour tant dépenser.
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# Posté le mardi 28 juillet 2009 22:06

Au Japon, un FFVII pour chaque PSP

Au Japon, un FFVII pour chaque PSP
La branche japonaise d'Amazon vient de révéler la sortie, le 7 août, d'une nouvelle gamme de PSP-3000 de toutes les couleurs : mystic silver, pure white, piano black, vibrant blue, spirited green, radiant red et bright yellow. Mais ce n'est pas ça le plus intéressant, puisque le site indique que dans chaque boîte, il y aura un coupon avec un code permettant de télécharger gratuitement Final Fantasy VII International sur le PlayStation Store ! Une campagne qui n'est pas encore officielle, mais qui devrait faire du bruit, d'autant plus que c'est totalement gratuit : ces PSP sont toutes vendues au prix normal de la console. Un tel bonus n'a rien d'indéfini, bien sûr, car la gamme sera produite en nombre limité. Bienr, tout ceci est réservé pour le Japon.

# Posté le mardi 28 juillet 2009 22:01

Square Enix à la gamescom 2009

Square Enix à la gamescom 2009
Le salon de jeu vidéo allemand gamescom 2009, qui se tiendra du 19 au 23 août prochain à Cologne, accueillera aussi Square Enix. L'éditeur a en effet annoncé aujourd'hui qu'il serait au rendez-vous lors de l'événement, et ce, pour la première fois depuis le rachat, en compagnie d'Eidos. Ce qui explique la présence sur leur stand de titres inattendus, tels que le nouveau Batman. Mais si la société se targue de proposer la première démo jouable au monde de Supreme Commander 2, nos regards se tournent avant tout vers la présence des deux prochains Final Fantasy numérotés ! Voici la liste des titres, ceux d'Eidos sont en italique :

- Batman: Arkham Asylum (PS3/360/PC, 28 août)
- Dissidia -Final Fantasy- (PSP, 4 septembre)
- Final Fantasy XIII (PS3/360, 2010)
- Final Fantasy XIV (PS3/PC, 2010)
- Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii, hiver)
- Front Mission Evolved (PS3/360/PC, sortie inconnue)
- Kingdom Hearts 358/2 Days (DS, automne)
- Mini Ninjas (DS/360/PS3/PC, automne)
- NIER (PS3/360, 2010)
- Order of War (PC, 18 septembre)
- Pony Friends 2 (DS/Wii/PC, hiver)
- Supreme Commander 2 (360/PC, 2010)
Reste maintenant à savoir sous quelle forme seront présentés FFXIII et XIV. Nouvelles vidéos ? Bandes annonces de l'E3 recyclées ? Rendez-vous dans quelques semaines !
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# Posté le mardi 28 juillet 2009 21:56

FFXIII : Hope de plus près

FFXIII : Hope de plus près

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Square Enix vient de mettre à jour le site officiel de Final Fantasy XIII afin d'y ajouter Hope Estheim. Cliquez donc ici et rendez-vous dans la partie "CHARACTERS" pour voir quelques images. Le site Internet du magazine Famitsu profite de cette occasion pour publier certaines des images vues dans la presse récente. La qualité est meilleure, bien sûr.

Final Fantasy XIII est prévu pour l'hiver prochain au Japon, et le printemps 2010 ailleurs.

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# Posté le lundi 27 juillet 2009 12:50

Nouvelles de final fantasy 13

Nouvelles de final fantasy 13
Les développeurs nous l'avaient promis, l'édition estivale des informations sur Final Fantasy XIII a été lancée il y a quelques jours dans les magazines japonais. Les premiers détails sur le jeune personnage dévoilé dans la bande annonce de l'E3 ont ainsi été révélés dans le Shônen Jump, avant d'être exposés en longueur dans les magazines Famitsu et Dengeki. Ce sont les scans de ce dernier qui serviront de base à cette news récapitulative de toutes les dernières informations sur FFXIII.

Hope Estheim
Tel est le nom de ce jeune homme de 14 ans, qui n'est autre que le cinquième personnage jouable de l'aventure. Avec, pour rappel, Lightning, Snow, Vanille et Sazh. Hope est doublé par Yûki Kaji en japonais, et par Vincent Martella en anglais (c'est le premier doubleur anglais confirmé). Le garçon n'est pas totalement inconnu, puisqu'il était présent dans la démo jouable. C'est le personnage dont la mère rejoint le groupe de Snow pour affronter le Sanctum. Mais les choses se finissent mal. « Hope est un garçon plutôt susceptible », explique le réalisateur Motomu Toriyama. Ainsi, quand il retrouve Snow, les esprits s'échauffent. Toriyama continue : « Hope considère que Snow a enrôlé sa mère sans y réfléchir, alors, par la suite, il cherche à se venger tout en se battant à ses côtés ». Ce comportement l'isole un peu du reste de l'équipe au départ, mais cette quête de vengeance fera partie intégrante de l'histoire.

Du fait des événements de la démo, Hope entretient une relation particulière avec Vanille. Sur l'une des images, on peut le voir la serrer dans ses bras. Ce n'est qu'un bref moment de répit, puisqu'ils sont encerclés par de nouveaux ennemis (détaillés ci-dessous) et doivent se battre. En combat, Hope utilise un boomerang, ce qui lui permet d'atteindre des cibles distantes. « Son boomerang est un peu différent de ceux que nous connaissons, précise Motomu Toriyama. Il ressemble à quelque chose que l'on peut trouver dans des sports futuristes ». Reste à savoir en quoi cette arme sera différente. Quant à Vanille, son arme indéfinissable est comparable à une canne à pêche dotée de plusieurs lignes au bout desquelles des épines servent à blesser les ennemis. Cela lui permet aussi de toucher les cibles éloignées. Vous pouvez voir tout cela en image plus bas.

Les l'Cie insoumis sont condamnés
Nous connaissons déjà les fal'Cie et les l'Cie. Les développeurs ont décidé de nous présenter un troisième type d'entité : les « cadavres Cie ». Ces choses visiblement peu accueillantes (au centre de la deuxième page ci-dessous), qui menacent Vanille et Hope, sont en réalité des l'Cie qui n'ont pas accompli leur mission. Chaque l'Cie reçoit une mission de la part d'un fal'Cie, et ce sous la forme d'une vision que la malheureuse personne doit déchiffrer pour continuer à vivre. Si le l'Cie ne réussit pas à honorer le souhait du fal'Cie dans une certaine limite de temps, il perd totalement son humanité et se transforme en un terrifiant cadavre Cie. Nous avons déjà pu en voir auparavant , sans pour autant connaître leur nature exacte. Leur ancien visage est toujours en partie visible...

Les l'Cie sont reconnaissables au symbole qu'ils portent sur une partie de leur corps. Au lieu de révéler finalement l'emplacement tant attendu de celui de Vanille (un endroit « super », pour ceux qui l'auraient oublié), les développeurs ont préféré indiquer là où se trouve celui de Sazh. Tout comme Lightning, le symbole est posé sur sa poitrine. On peut l'entrevoir sur la grande image. Il est encore trop tôt pour localiser celui de Hope. Car oui, lui aussi devient un l'Cie. Mais comme il est jeune, la tâche semble l'assommer plus qu'autre chose. La vision envoyé par le fal'Cie est ainsi très obscure pour lui.

Détails sur le système de combat
Outre les premières informations sur les styles de combat de Vanille et Hope (sur la première page ci-dessous), le magazine sème une poignée de détails concernant certains aspects du système. Ceux-ci sont expliqués en bas de la deuxième page. Vous n'êtes pas sans savoir que FFXIII a évacué les points de magie au profit d'un système de coût pour l'intégralité des actions disponibles en combat. Bien sûr, certaines commandes occupent plusieurs blocs sur la barre d'ATB. Par exemple, Lightning possède une action spéciale nommée « Area Blast » (souffle de zone) qui consomme deux blocs, et que l'on peut voir dans l'encadré noir. Il fallait bien un tel rappel pour présenter juste une nouvelle attaque.

Les deux images à côté de l'encadré présentent deux magies d'altération d'état positive. La première est bien connue, puisqu'il s'agit de Bouclier (alias Protect). La deuxième est Foi (ou Faith à l'origine), qui permet bien sûr d'augmenter la puissance magique de l'allié qui en bénéficie. Chacune de ces magies coûte deux blocs d'ATB. Lorsqu'un personnage profite d'une altération de son état, un petit icône apparaît à gauche de son nom sur les jauges en bas à droite de l'écran.

Ce ne sont que des détails réservés à ceux qui ont l'½il fin (et rien d'autre à faire), mais la commande Optima disponible en appuyant sur L1, et que l'on peut voir au-dessus de la barre d'ATB, a encore changé. Nous avions déjà constaté la présence d'une attaque Delta Strike quand Snow invoque Shiva. Cette fois-ci, il y en a deux autres : « Aggression » et « Furious » en japonais (enfin, en anglais), soit agression et colère en français. Notez que le monstre qu'affronte Vanille sur la première page ci-dessus se nomme Vegeta Pudding en japonais (encore une fois, c'est aussi japonais que mes fesses), ce qu'on pourrait restituer par Flambos végétal. C'est un flambos sur la tête duquel un brin de végétation a commencé à pousser. Etrange faune !

Le mode Gestalt d'Odin curieusement dévoilé

Il était difficile de ne pas comprendre que la version Gestalt d'Odin allait être le fameux cheval qui accompagne habituellement l'invocation. Mais Square Enix a choisi un moyen curieux de lever le voile sur la bête, puisque c'est lors de la convention américaine Comic Con (du 23 au 26 juillet à San Diego) que la figurine a été montrée pour la première fois.

Pas encore peinte, puisqu'il s'agit d'un prototype, mais c'est chouette quand même. Si vous l'avez déjà oublié, le mode Gestalt (ou Driving en japonais 100% pur beurre) est une séquence de jeu au cours de laquelle une invocation se transforme et devient entièrement contrôlable par le joueur. Nous avions pu voir le résultat avec les s½urs Shiva. Avec un cheval, ce type de passage risque d'être épique !

Dans l'atelier des bruiteurs
La dernière mise à jour du site officiel est l'ouverture d'une section « Report » dans laquelle les développeurs devraient dévoiler certaines parties de leur travail. Le premier article publié concerne la création des bruitages, et tout particulier ceux des cinématiques. Une vidéo montre en effet la manière dont le bruiteur enregistre les bruits métalliques des soldats PSICOM. Les pas de chaque soldat doivent être enregistré séparément. Le site explique même l'origine du nom anglais donné aux bruiteurs, les Foley artists : c'est leur père à tous, l'américain Jack Foley (1891-1967), qui a mis au point ces techniques d'enregistrement en studio quand le cinéma est passé du muet au parlant.

# Posté le dimanche 26 juillet 2009 11:47