BIENVENUE

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••• bonjour vous, fans de Final Fantasy •••

Vous avez besoin d'aide?
Vous ne savez plus quoi faire, car vous ete bloquer dans votre jeu?
Bien vous ete au bon endroit!

***

Ici vous trouverez :
- La descriptions des personnages
- Comment devenir plus fort
- Les Boss
- Endroit secrets
ECT...



...........Et si il y a des choses que j'ai oublier, dite le moi,
je vais les inscrires!




* * * SITE EN CONSTRUCTION * * *

# Posté le dimanche 05 octobre 2008 19:52

Modifié le mardi 25 août 2009 13:22

FFXIII : le déjà vu, mais sublime

FFXIII : le déjà vu, mais sublime
Les images de Final Fantasy XIII qui vont suivre, nous les connaissons déjà . Mais comme elles sont magnifiques et que, en plus, elles sont toutes en bonne qualité, je ne vois pas pourquoi nous devrions nous en priver. Toutes les informations qui y sont liées dont dans les news citées ci-dessus. Histoire d'avoir un peu de nouveauté, vous noterez que cette image présente le menu principal du jeu. Les options sont les suivantes :

- Optima (Paradigm en version anglaise)
- Etat
- Crystarium
- Capacités
- Equipement
- Objets
- Carte de la zone
- Auto-clip
- Configuration

Ne me demandez pas ce à quo se rapporte l'option "Auto-clip", je n'en ai absolument aucune idée. En attendant de trouver une réponse, plongeons-nous dans ces images magnifiques.

Les Autres Images :
Alexandre, l'invocation de Hope
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Crystarium, le système d'évolution
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L'évolution des magies : Brasier, Brasier +, Brasier X
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Les chocobos de Pulse
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Nautilus, la capitale des loisirs
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Sunless, parc naturel protégé de Cocoon
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Final Fantasy XIII est prévu pour le 17 décembre au Japon et le 9 mars en Amérique et en Europe.


ffworld.com
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# Posté le samedi 21 novembre 2009 15:12

FFXIII : V Jump, 21 novembre

FFXIII : V Jump, 21 novembre
Les développeurs de Final Fantasy XIII ont vu les choses en grand, comme le révèle le nouveau numéro du magazine V Jump. Comme je le signalais en fin de news hier, il sera bel et bien possible d'affronter les énormes monstres de Pulse en combat. Les personnages ont l'air bien ridicules devant la gigantesque Adamantaimai. Le plus étonnant dans Grand Pulse, c'est que ces créatures immenses se battront aussi entre elles pour défendre leur territoire. Sur la photo ci-dessous, vous voyez deux béhémoths en plein affrontement. Pulse est vraiment une terre sauvage.

V Jump offre aussi une petite précision sur la nature des missions que le joueur pourra lancer en examinant les "monuments obscurs" qui parsèment Pulse. Comme on pouvait s'y attendre, ces missions auront bien pour but d'abattre des monstres, et ce afin de gagner des objets de grande valeur. Amateurs des chasses de FFXII, les créateurs du XIII ont pensé à vous !

En attendant l'arrivée de la nouvelle bande annonce, voici une nouvelle affiche promotionnelle du jeu qui a commencé à fleurir au Japon.

Final Fantasy XIII est prévu pour le 17 décembre au Japon et le 9 mars en Amérique et en Europe.
ffworld.com

# Posté le samedi 21 novembre 2009 14:51

CHOCOBO-FF13

CHOCOBO-FF13
Le secret est déjà tombé, mais il ne manquait plus que les images. Les voici. Le magazine Shônen Jump nous propose de découvrir trois nouveautés de Final Fantasy XIII, dont l'invocation de Hope, Alexandre. L'un des clichés montre la créature pendant le mode Gestalt, elle s'y transforme en véritable forteresse dans laquelle Hope montre pour détruire les ennemis avec un rayon laser. Le magazine révèle aussi la présence des chocobos, qu'il sera possible de monter pour se déplacer dans les espaces naturels de Pulse. Le chocobo possède une jauge de vie, qui descend quand il est agressé par les monstres qui errent dans les zones. Quand la jauge tombe à 0, l'animal s'enfuit.

C
omme nous l'avons appris il y a quelques mois , Cocoon n'est pas simplement un lieu hautement technologique. Ce monde isolé, progé par son propre fal'Cie, propose en effet des environnements naturels. Le bas de la page de gauche du magazine voile Sunless, une région forestière bordée de rivres. Contrairement à Pulse où la nature est totalement sauvage, cette est en réalité un parc naturel progé. En regardant l'image de gauche, on peut remarquer qu'il s'agit sans doute de la forêt que nous voyons dans les vidéos depuis quelques années déjà (celle-ci). Le pied de la me page indique qu'un coupon promotionnel pour FFXIV sera inclus dans la version japonaise de FFXIII, sans donner plus de détails. Ce coupon fournira un code aux joueurs, mais on ignore totalement son utilité, me s'il est possible que des phases de bêta test soient à la clé.

Final Fantasy XIII est prévu pour le 17 décembre au Japon, et pour le printemps 2010 en Occident. Sur ce sujet, le président de Square Enix, Yôichi Wada, a indiqué hier lors d'une conférence avec ses actionnaires qu'il n'est pas impossible de voir le jeu sortir dans le reste du monde avant la fin de l'année fiscale. Ce qui signifie que nous avons des chances de mettre la main sur les versions occidentales FFXIII avant le 31 mars 2010 !
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# Posté le lundi 16 novembre 2009 17:59

-DE RETOUR-

-DE RETOUR-
Bonjour, désoler de m'avoir faite absente et de n'avoir pas écrit de nouvels articles.
ALORS ME VOILA DE RETOUR!
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# Posté le lundi 16 novembre 2009 17:48

Une bande-annonce pour Agito XIII

Une bande-annonce pour Agito XIII
Un internaute vient de mettre en ligne un enregistrement de la bande-annonce de Final Fantasy Agito XIII. Seulement, il semblerait que ce trailer ne soit pas celui diffusé au Tokyo Game Show, et qu'il s'agisse d'une vieille vidéo de l'époque où le jeu était encore prévu sur mobile. Finalement, Agito XIII sortira sur PSP, et devrait être encore plus beau que ça, ce qui laisse rêveur... Nous attendons maintenant la "vraie" bande-annonce du TGS.
Cliquer ici pour voir la video.


*http://www.ffring.com/*

# Posté le lundi 03 août 2009 22:20

Ω

Ω
Alors que l'on pensait en avoir terminé avec les colosses de Blood of Bahamut (Gigant, Ifrit, Fenrir, Shiva, Gilgamesh et Bahamut), c'est une page bien mystérieuse que l'on découvre en cette fin de semaine dans le magazine Shônen Jump. À grand renfort de points d'exclamation, elle nous présente en effet un Gilgamesh lérement différent de celui que l'on connaissait. Si l'on parvient à reconntre le nom de la créature sur le scan, on remarque qu'un étrange Ω s'est glissé à sa suite. Ce qui donnerait, en toute logique, Gilgamesh Omega.
Tout ceci nous amène à l'artwork renvoyant les visiteurs du site officiel japonais de Square Enix sur celui de Blood of Bahamut. On y retrouve ce "nouveau" Gilgamesh, un Bahamut ensanglanté, ainsi qu'un Ifrit qui, lui aussi, est plutôt difrent de sa version originale. Son habituel habillage rouge flamboyant a laissé place à un bleu-vert assez sobre, et ses cornes pointent désormais vers le haut.
Alors a-t-on ici affaire à des évolutions des colosses (on découvrait hier un certain Chaos Bahamut) ou à quelque chose d'entièrement différent ? Ce ne sont évidemment pour l'instant que des suppositions, qui se verront confirmées (ou non) le 6 août prochain. Si vous souhaitez le couvrir par vous-même, vous pouvez toujours réserver votre exemplaire du jeu en cliquant sur ce lien. Pour les moins courageux et les mélomanes, les précommandes de la bande originale de Blood of Bahamut se passent à cette adresse.





*http://www.ffring.com/*
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# Posté le lundi 03 août 2009 22:12

Modifié le lundi 03 août 2009 22:26

~~FFCC TCB : Cid et quelques monstres~~

~~FFCC TCB : Cid et quelques monstres~~
En cette fin de week-end, le magazine japonais Shônen Jump nous offre une petite page d'informations dédiées au futur épisode sur Wii, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers. Cette page se concentre sur le système de combat, qui, comme nous le savons jà, seront d'autant plus orientés action que le ros, Layle, possède des pouvoirs uniques lui permettant de fier la gravi: le magazine parle même de "combats en super gravité" ! Ce n'est pas très clair, surtout avec le manque de couleurs, mais on doit normalement voir un pampa (sabotender pour les japonais), dont l'utilisation par Layle entrnerait de gros dégâts envers les autres ennemis, comme le montre la grosse explosion. La troisième image à gauche en partant du haut est cene illustrer un xylomid, mais là encore, difficile de distinguer ce dont il s'agit vraiment.

Le
petit encad en bas à gauche ve rapidement le voile sur Cid, que l'on avait déjà vu dans la vidéo de l'E3 Dans cet épisode, il s'agit d'un ingénieur Lilty.

Notez q
ue le magazine américain Nintendo Power a publié dans son numéro de septembre un article de 12 pages sur le jeu. Deux double pages sont disponibles en téléchargement sur le site. A noter aussi : le Shônen Jump indique bien 2009 pour la sortie japonaise. S'il est censé sortir au cours de l'hiver partout dans le monde, il n'est pas sûr qu'il verra le jour avant 2010 en Occident.

# Posté le lundi 03 août 2009 21:50

Hikari no 4 Senshi invente les AP

Hikari no 4 Senshi invente les AP

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Le magazine japonais Shônen Jump compte aussi dans ses valises un brin d'informations sur le système de jeu de Hikari no 4 Senshi -Final Fantasy Gaiden- (DS), en plus bien sûr d'une petite illustration, celle-ci d'inspiration forestière. Pour en revenir au système, le magazine présente les AP (ability points, qu'on connaît mieux sous le nom de PC, pour points de compétence, dans nos versions françaises). D'habitude, ces points s'ajoutent au fil des batailles pour permettent d'apprendre de nouvelles compétences. Ici, ces points augmenteront au c½ur même du combat, après chaque tour. En réalité, les AP ont remplacé les MP, puisque c'est leur nombre qui permet de lancer une magie ou compétence particulière : pour une compétence qui nécessite 3 AP, il faut donc attendre trois tours avant de pouvoir la lancer. Ces points sont représentés par de petites boules associées à chaque action qui en nécessite.
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De temps en temps, les ennemis vaincus laisseront derrière eux des joyaux. Ceux-ci peuvent être vendus (d'autant plus que les combats ne rapporteront pas d'argent en eux-mêmes) ou placés sur les couronnes qui définissent chaque job afin de les améliorer. Chaque couronne pourra augmenter de quatre niveaux grâce à ces joyaux, et le nombre d'emplacements pour les disposer devrait lui aussi s'élargir.
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Détail amusant : le magazine ne donne toujours pas la date de sortie précise du jeu, le 29 octobre. On dirait presque que Square Enix a choisi une date au dernier moment. Plus tôt ce sera, mieux nous le supporterons
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# Posté le lundi 03 août 2009 21:46

NOUVELLES FFCC MLAAD

NOUVELLES FFCC MLAAD
Les contenus à télécharger de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord doivent rapporter gros, car Square Enix n'hésite pas à lancer de nouveaux costumes, personnages et niveaux avec un rythme soutenu depuis la sortie, il y a plus d'un mois. Cette fois-ci, la mise à jour, disponible immédiatement au Japon, rend hommage à Final Fantasy IV The After Years. On trouve notamment un costume Rydia pour la fille du Darklord, ainsi que Kn et Palom en "monstres" à utiliser pour chasser les ennemis. En voici donc une image:

Costumes :
- Robe mysrieuse de Rydia (200 points Wii), permet de lancer Brasier+
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Robe légère de Porom (200 points Wii), permet de lancer Cyclone
Monstres :
- Kaïn (200 points Wii), capable d'attaques physiques rapides
- Palom (200 points Wii), qui lance de la magie et ralentit les ennemis
Objets :
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Tiare du cauchemar (200 points Wii), qui offre 50 NP en début de combat
Niveaux :
- Darklord, l'épreuve de combat ! (300 points Wii), huit niveaux pour débutants/confirmés
- Darklord, le combat ultime ! (300 points Wii), huit niveaux pour experts
- Darklord, le combat du destin ! (500 points Wii), contient les deux précédents

Encore une cascade de points Wii, vous avez intérêt à aimer le jeu pour tant dépenser.
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# Posté le mardi 28 juillet 2009 22:06