Les développeurs nous l'avaient promis, l'édition estivale des informations sur Final Fantasy XIII a été lancée il y a quelques jours dans les magazines japonais. Les premiers détails sur le jeune personnage dévoilé dans la bande annonce de l'E3 ont ainsi été révélés dans le Shônen Jump, avant d'être exposés en longueur dans les magazines Famitsu et Dengeki. Ce sont les scans de ce dernier qui serviront de base à cette news récapitulative de toutes les dernières informations sur FFXIII.
Hope Estheim
Tel est le nom de ce jeune homme de 14 ans, qui n'est autre que le cinquième personnage jouable de l'aventure. Avec, pour rappel, Lightning, Snow, Vanille et Sazh. Hope est doublé par Yûki Kaji en japonais, et par Vincent Martella en anglais (c'est le premier doubleur anglais confirmé). Le garçon n'est pas totalement inconnu, puisqu'il était présent dans la démo jouable. C'est le personnage dont la mère rejoint le groupe de Snow pour affronter le Sanctum. Mais les choses se finissent mal. « Hope est un garçon plutôt susceptible », explique le réalisateur Motomu Toriyama. Ainsi, quand il retrouve Snow, les esprits s'échauffent. Toriyama continue : « Hope considère que Snow a enrôlé sa mère sans y réfléchir, alors, par la suite, il cherche à se venger tout en se battant à ses côtés ». Ce comportement l'isole un peu du reste de l'équipe au départ, mais cette quête de vengeance fera partie intégrante de l'histoire.
Du fait des événements de la démo, Hope entretient une relation particulière avec Vanille. Sur l'une des images, on peut le voir la serrer dans ses bras. Ce n'est qu'un bref moment de répit, puisqu'ils sont encerclés par de nouveaux ennemis (détaillés ci-dessous) et doivent se battre. En combat, Hope utilise un boomerang, ce qui lui permet d'atteindre des cibles distantes. « Son boomerang est un peu différent de ceux que nous connaissons, précise Motomu Toriyama. Il ressemble à quelque chose que l'on peut trouver dans des sports futuristes ». Reste à savoir en quoi cette arme sera différente. Quant à Vanille, son arme indéfinissable est comparable à une canne à pêche dotée de plusieurs lignes au bout desquelles des épines servent à blesser les ennemis. Cela lui permet aussi de toucher les cibles éloignées. Vous pouvez voir tout cela en image plus bas.
Les l'Cie insoumis sont condamnés
Nous connaissons déjà les fal'Cie et les l'Cie. Les développeurs ont décidé de nous présenter un troisième type d'entité : les « cadavres Cie ». Ces choses visiblement peu accueillantes (au centre de la deuxième page ci-dessous), qui menacent Vanille et Hope, sont en réalité des l'Cie qui n'ont pas accompli leur mission. Chaque l'Cie reçoit une mission de la part d'un fal'Cie, et ce sous la forme d'une vision que la malheureuse personne doit déchiffrer pour continuer à vivre. Si le l'Cie ne réussit pas à honorer le souhait du fal'Cie dans une certaine limite de temps, il perd totalement son humanité et se transforme en un terrifiant cadavre Cie. Nous avons déjà pu en voir auparavant , sans pour autant connaître leur nature exacte. Leur ancien visage est toujours en partie visible...
Les l'Cie sont reconnaissables au symbole qu'ils portent sur une partie de leur corps. Au lieu de révéler finalement l'emplacement tant attendu de celui de Vanille (un endroit « super », pour ceux qui l'auraient oublié), les développeurs ont préféré indiquer là où se trouve celui de Sazh. Tout comme Lightning, le symbole est posé sur sa poitrine. On peut l'entrevoir sur la grande image. Il est encore trop tôt pour localiser celui de Hope. Car oui, lui aussi devient un l'Cie. Mais comme il est jeune, la tâche semble l'assommer plus qu'autre chose. La vision envoyé par le fal'Cie est ainsi très obscure pour lui.
Détails sur le système de combat
Outre les premières informations sur les styles de combat de Vanille et Hope (sur la première page ci-dessous), le magazine sème une poignée de détails concernant certains aspects du système. Ceux-ci sont expliqués en bas de la deuxième page. Vous n'êtes pas sans savoir que FFXIII a évacué les points de magie au profit d'un système de coût pour l'intégralité des actions disponibles en combat. Bien sûr, certaines commandes occupent plusieurs blocs sur la barre d'ATB. Par exemple, Lightning possède une action spéciale nommée « Area Blast » (souffle de zone) qui consomme deux blocs, et que l'on peut voir dans l'encadré noir. Il fallait bien un tel rappel pour présenter juste une nouvelle attaque.
Les deux images à côté de l'encadré présentent deux magies d'altération d'état positive. La première est bien connue, puisqu'il s'agit de Bouclier (alias Protect). La deuxième est Foi (ou Faith à l'origine), qui permet bien sûr d'augmenter la puissance magique de l'allié qui en bénéficie. Chacune de ces magies coûte deux blocs d'ATB. Lorsqu'un personnage profite d'une altération de son état, un petit icône apparaît à gauche de son nom sur les jauges en bas à droite de l'écran.
Ce ne sont que des détails réservés à ceux qui ont l'½il fin (et rien d'autre à faire), mais la commande Optima disponible en appuyant sur L1, et que l'on peut voir au-dessus de la barre d'ATB, a encore changé. Nous avions déjà constaté la présence d'une attaque Delta Strike quand Snow invoque Shiva. Cette fois-ci, il y en a deux autres : « Aggression » et « Furious » en japonais (enfin, en anglais), soit agression et colère en français. Notez que le monstre qu'affronte Vanille sur la première page ci-dessus se nomme Vegeta Pudding en japonais (encore une fois, c'est aussi japonais que mes fesses), ce qu'on pourrait restituer par Flambos végétal. C'est un flambos sur la tête duquel un brin de végétation a commencé à pousser. Etrange faune !
Le mode Gestalt d'Odin curieusement dévoilé
Il était difficile de ne pas comprendre que la version Gestalt d'Odin allait être le fameux cheval qui accompagne habituellement l'invocation. Mais Square Enix a choisi un moyen curieux de lever le voile sur la bête, puisque c'est lors de la convention américaine Comic Con (du 23 au 26 juillet à San Diego) que la figurine a été montrée pour la première fois.
Pas encore peinte, puisqu'il s'agit d'un prototype, mais c'est chouette quand même. Si vous l'avez déjà oublié, le mode Gestalt (ou Driving en japonais 100% pur beurre) est une séquence de jeu au cours de laquelle une invocation se transforme et devient entièrement contrôlable par le joueur. Nous avions pu voir le résultat avec les s½urs Shiva. Avec un cheval, ce type de passage risque d'être épique !
Dans l'atelier des bruiteurs
La dernière mise à jour du site officiel est l'ouverture d'une section « Report » dans laquelle les développeurs devraient dévoiler certaines parties de leur travail. Le premier article publié concerne la création des bruitages, et tout particulier ceux des cinématiques. Une vidéo montre en effet la manière dont le bruiteur enregistre les bruits métalliques des soldats PSICOM. Les pas de chaque soldat doivent être enregistré séparément. Le site explique même l'origine du nom anglais donné aux bruiteurs, les Foley artists : c'est leur père à tous, l'américain Jack Foley (1891-1967), qui a mis au point ces techniques d'enregistrement en studio quand le cinéma est passé du muet au parlant.